暴力小黄瓜

暴力小黄瓜的笔记

来自第一章 灰度色彩模式(0)

所谓的黑白电视准确叫法应该是灰度电视,黑白照片应该是灰度照片灰度色彩模式对比其他色彩模式不包含所有的色相信息可理解为灰度色彩率属于RGB色彩中的范围模块,因为灰度色彩的范围=RGB三色数值相同的级别递进因为灰度色彩模块不包含任何色彩信息,所以在日常中常用作表示除了颜色以外的信息,比如在通道和蒙版中用作表示饱和度

来自第一章 图像通道(0)

在通道中选择红绿蓝通道出现的灰度图表示红绿蓝在原图中的饱和度构成的灰度图对通道中色彩平衡的改变会影响整张图像 

来自第一章 CMYK色彩模式(0)

RGB是红绿蓝三光的发光饱和度色彩模式,所以凡是在发光设备上都是RGB色彩模式CMYK是油墨不发光色彩模式,凡是海报之类的无聊,都是CMYK色彩模式C是青色,M是洋红,Y是黄色,K是黑色理论上CMY已经足以调色,但是加入K黑色更便于调色上色CMYK通道灰度图与RGB正相反印刷厂中CMYK需要喷印4次,所以数值最好选整数以减少喷印出错几率,而公司小型打印机则是一次喷印所以不需要注意这一点  

来自第一章 色彩模式的选择(0)

RGB色域比CMYK色域更大,RGB约有30%色彩是CMYK无法表示的,而CMYK约有10%色彩是RGB无法表示的只在显示器上就用RGB模式制图,色彩表达数量高。在印刷时必须使用CMYK模式制图,以免无法印刷一般来讲RGB中比较亮的红绿蓝在CMYK模式中是不能表示的 

来自第一章 HSB色彩模式(0)

RGB和CMYK都是机器对于色彩的理解表达而HSB是人脑对色彩的直观感知模式H是颜色,S是饱和度,B是亮度所以在日常设计中尽量使用HSB模式进行色彩选定 

来自第二章 图像尺寸(0)

像素就是构成图像的最小元素像素与日常使用度量单位是无法以固有比例换算的分辨率指的是在每一个度量单位中存在N个像素(如像素/厘米或像素/英寸)若打印,则分辨率不能低于300像素/英寸(DPI)原则上来说,打印物越大则分辨率要求越低,打印物越小则分辨率要求越高若不需打印仅在显示器上显示,则完全不需要理会文档大小和分辨率 

来自第二章 点阵格式图像(0)

像素总量越大,则图像越细腻在图像大小在缩小像素总量时,会丢弃多余像素,再扩张回原来的像素总量时就是PS自动计算差值来补充像素,所以会变得不清晰所以原图质量在日常设计中非常重要所以说点阵图最大缺点就是不能放大,原图非常重要

来自第二章 矢量格式图像(0)

矢量图记录图像方式是由程序计算记录坐标生成的,所以可以缩小放大所以在日常设计中能够使用矢量图就尽量使用矢量图

来自第二章 图像格式的选择(0)

但是矢量图也有它的缺点,日常中的摄影图如果用矢量记录格式进行图像记录的话,信息量会非常非常庞大的,现在的技术手段是无法实现使用矢量记录方式来记录摄影图,记录速度和记录的信息量远远不如点阵图像记录方式。如果标志、徽章等偏形状类的设计则应使用适量制图方式通用图像格式(jpg、gif、bmp等)是无法保存图像的可编辑属性的 

来自第三章 界面概览(0)

这一节课主要讲页面构成和快捷键,整节课都比较重要,以后忘记了可以回来多听几遍

来自第三章 画笔工具的使用(0)

画笔工具的不透明度如果是一次绘制重叠则不会有重叠效果,两次绘制重叠则有重叠效果而流量调低后虽然和不透明度调低后的效果类似,但无论是一次绘制还是多次绘制,只要重叠就会有重叠效果