张汏悦__

张汏悦__的笔记

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来自C4D基础使用教程-22(0)

物体动力学设置,模拟标签,受力为“碰撞体”发力为“刚体”。主要调整碰撞设置反弹力的大小刚体是模拟硬物体的反弹 柔体是模拟皮球的反弹,自身带有一定挤压动力学 

来自C4D基础使用教程-4(0)

图形创建,父集与子集 

来自C4D基础使用教程-5(0)

通过常见图形,调整大小,内半径,位置,制作出想要的 

来自C4D基础使用教程-6(0)

样条线的制作与 

来自C4D基础使用教程-7(0)

NURBS命令介绍,平滑细分细化处理边角等挤压不改变周围形状,将所需要的面拉伸旋转将所需要的图形复制以中心点180度平行打开。适用于瓷器等对称的图形 

来自C4D基础使用教程-9(0)

放样连接不同的样条、图形 

来自C4D基础使用教程-10(0)

阵列对象阵列:复制相同目标图像晶格:线段与线段之间连接处凸出效果布尔/线条布尔:两个以上对象 

来自C4D基础使用教程-11(0)

阵列对象连接:两个或以上图形目标连接成一个实例:作用于目标图形的复制,目标操作什么,实例显示什么溶球:将球形制作出类似水的接触效果对称:将目标图形复制出对称的图形,调整目标图形,所有对称图形均有效果。构造平面:根据不同的两个轴,查看平面效果。r16没有此项目了  

来自C4D基础使用教程-12(0)

挤压(D)直角升起,没有点与点的拖拽痕迹控制变量数值调整和取消“保持群组”制作出不同高低平面的效果切刀 (K)可循环切,直线切桥连(B)两个图形之间通过面连接起来shift+v 调取法线平滑细分需要将所需要的图形都打成组再放入到平滑细分中才有效。 

来自C4D基础使用教程-13(0)

笔刷(C)与磁铁(i)类似ps中的涂抹挤压工具熨烫(G)将不平整部分熨平创建多边形:顺时针法线为上,逆时针法线为下如鼠标右键无法创建多边形,在菜单部位选择“网格”-“创建工具”-“创建多边形”导角(S)类似内收边的进行升起矩阵挤压适合制作羊角牛角