千茎雪

千茎雪的笔记

来自【人肉包子】SAI教程语音完成版(2)

一定要分图层线描好之后不要急着上色,要先确定光源可以画出明暗交界线的效果眼白不要直接留白,应该根据阴影做调整,眼睛的高光也不要直接用白色画, 先画浅的一层上去,再在上面叠高光。上色时候注意高光与反光

来自Maya 2008高级动物模型制作建模001(1)

1.立方体放到坐标中心2.切断数,镜像关联另一半3. 侧面拉长,长宽适中4.划分2个基本段数,调整大型:凶猛动物——腰细 ,前臂发达。增加腰部段数,调节,注意正面形状。5.身体竖向加线,背部和腹部居中面提起,整体做成腔体柱形。6.侧面居中加线。

来自认识Flash的基本界面(1)

一、操作界面的框架结构1.菜单功能(1).打开页面:  最近打开项  要创建的文件格式(第一项Flash文档)  模板  (2).顶排菜单栏(插入、修改、控制为重点‘文件、编辑、视图了解)  (3).主要栏(常用命令)  (4.)其他窗口  功能浮动框(项目、混色器、库、行为动画)  时间轴——帧格显示、动作补间(1.图层操作、2.帧操作)  场景  操作区(白色画纸)  属性面板(对画面的设置和对工具的补充设置) 二、flashes页面属性设置设置尺寸、大小、帧频(在属性栏设置),宽度—780,高440—460(Flas网站尺寸)、背景色,FPS帧频默认为12帧。(可点击设为默认值)(帧频还可在时间轴上设置) 三、操作视图设置1.网格与辅助线    视图——标尺(ctrl+shift+Alt+R)    视图——辅助线(ctrl+;)    视图——网格(ctrl+“)2.视图缩放     ctrl++/-    缩放比率——ctrl+1(100%显示,还可+4、8),ctrl+2显示帧,+3显示全部。    操作区上方的下拉条亦可缩放3.视图预览模式(画面清晰程度)  视图——预览模式    轮廓(不显示色块,只显示边缘)    高速显示(图片质量较低)    消除锯齿    消除文字锯齿    强制齐行4.位图与矢量图矢量图运行占用内存小,运行速度快位图——像素点组成   转换:修改——位图——转换    四、文件格式1.导出正常保存为fla文件,要保存成可以上传网站得动画则 控制——测试影片——生成SWF格式文件属性——设置——发布设置2.导入(分三类:图片、音频、视频)矢量图片:free hand、PNG、Adobe illustrator(aps、ai)、auto CAD(dxf)声音:WAV、MP3

来自Sai基础教学 3 选区(1)

矩形选区、套索、魔术棒三个工具配合选择笔、选取擦1.打开线稿,新建图层,线稿放在上面正片叠底。2.面部选区:用魔术棒选择面部区域,用选取擦擦掉多余部分(眼睛)。点击铅笔,将刚才选中的区域创建选区,图层——填充图层(ctrl+f),面部选区创建完成。3.头发选区:新建图层,继续使用魔术棒工具,ctrl+d取消之前的选区。重复上个步骤,注意色彩范围大小。

来自Sai基础教学 4 蒙版(1)

原理:建立选区后建立蒙版,这个图层就只显示选区内的内容。应用:1.打开一张动漫人物线稿图,改为正片叠底,在其下面新建一个图层。2..魔术棒选中人物头发区域,选择颜色,ctrl+f填充图层,ctrl+d取消选区。3.新建组,将这个图层放到组中。在此图层上按着ctrl+单击头发可调出其选区,然后在图层组上建立蒙版,再在头发区域绘画就不会出界了。 目的:限制绘画范围不出界,加快绘画速度。

来自Sai基础教学 5 蒙版(2)(1)

蒙版的反向使用:1.一线稿图层、一面部选区图层、一空白图层2.由于面部有选区,所以可选中空白图层,再点击剪贴图层蒙版,就在这一层建立了蒙版(相当于只蒙住了面部那一块,其他地方自由绘画时面部不会受到干扰。)

来自Flash视图操作(1)

一、图像操作与管理1.新建图层 可使建立的两个图像不相互影响,可右键更改名称。2.图层文件夹(便于统一管理)3.视图管理 第一个点——隐藏,第二个——锁定二、图像的群组1.群组命令——全选后单击图层,修改—组合(ctrl+G),在图像上双击进入画面,可以修改,单击“场景一”或返回符号返回上一级。 用过群组命令后被群组的图像将在最上层,并且不影响下方的图像。 解除群组:修改—解除群组(ctrl+shift+G)三、图像的排列单击,修改—排列(向上、下移动一层ctrl+shift+上/下,顶层/底层,锁定—锁定位置、排列顺序 )四、图像的对齐修改—对齐(水平、垂直对齐,按宽度、高度均匀对齐,)匹配宽度、高度相对于舞台五、例子1.矩形工具,设置圆角半径,绘制按钮,打开混色器,选择线性渐变,调整颜色,使用油漆桶工具从上往下渐变,全选图像,ctrl+G群组,2. 再次选择矩形工具,绘制高光,打开混色器,调整透明度,再次群组。3.文本工具输入文字,全选更改颜色,调整位置,复制文字,更改为灰色,放于其上。4.控制—测试影片,预览。1.椭圆形工具绘制正圆,去掉边框,混色器——线性渐变,蓝色,群组。2.椭圆型工具,线性渐变,白色到透明,群组,放于其上。3.椭圆型工具绘制眼睛,删除边框,调整大小,Alt复制。4.嘴巴:椭圆形工具,选择工具调整上方线条,填充颜色。5.眉毛:多变性工具,封闭大空间,填充(注意每做一个,便群组一次 ),复制,修改—变形—水平翻转。6.全选,群组,对齐—相对于舞台,居中水平对齐,预览。钢笔工具按ctrl增加节点,按Alt键尖锐

来自MAYA的金属材质-钻石戒指(1)(1)

1.打开模型,金属材质phong2.打开phong材质属性,调节Specular shading—Cosine Power值得大小,数值越大,高光越尖锐。(此处值为150)3.颜色为白色,反射值调小(这两项均在Cosine Power之下)4.设置并渲染。小技巧:ctrl+A进入属性

来自网页制作02(0)

总体规划:1.整体风格(标志设计、色彩、版面布局、浏览方式、交互性、文字价值等)注意:网站标志要放在醒目位置(如左上角),而且要

来自阴影(0)

无光则是阴影,光被物体遮罩或反射光线角度越多,阴影越模糊动态吸收模拟的是漫反射,主要表现就是离物体越近阴影颜色越重,在Maya中的具体表现就是接触occ层的渲染。现实中常见的形象:物体颜色主光暖色——阳光,环境光冷色——天光。 阴影最边缘显得柔和,因为到达这里的阳光开始扩散开来。为什么会扩散呢?是因为光具有波粒二象性,也就是说光子(粒子)组成波形不断运动粒子之间会不断碰撞跳动。距离物体越远,携带信息的光子就运动的越混乱,多,位置混乱,所以边缘也就越模糊。

来自颜色(0)

​色温

来自认识单反,并尝试拥有它(0)

单个镜头加一个反射镜,所以叫做单反,光学取经,较快。推荐:佳能、尼康。微单电子取景较慢。推荐:索尼、富士

来自姿势与断奏(0)

钢琴基础学习的三部分:1.手指技术2.对作品的分析和艺术处理3.基本乐理知识坐姿:身体前倾,中心在脚上,胳膊肘角度大于90度,胳膊肘略低于琴键。手指站立:三点支撑,指尖正中间,手指放松微窝,手腕放平支撑。指尖第一关节与琴键垂直,虎口张开。

来自3连奏(0)

连奏三部手指站立手指抬指 :不影响其他手指,自然不影响重心。发力和传递:利用掌关节下降的力量将前一手指的力量搬运到下一手指。手指下键的快慢可以控制音的强与弱。力量永远是下沉,不能提起来。连奏形式:根据音形的不同分2个动作1.连续上下行音形:画小圆、画大圆、转指重新圆(注意大指的伸缩,手指发力,不要用手腕压,不要歪胳膊)2.一上一下或相反反向音形:转腕,并非主动转腕而是靠手指力量搬运。旋律和伴奏在同一只手。传递的力量:掌关节下键的力量和手臂的重量。音乐的最初形式是节奏,而不是音高。

来自MAYA中灯光雾特效(1)(0)

 应用:阳光、钻石辉光等效果:光雾感、投影虚化场景设置:场景、相机、聚光灯spotlight操作:1.灯光,ctrl+A打开属性面板——light effecs卷展栏——light fog即为灯光雾2.点击light fog后方的小棋盘格就可以添加灯光雾效果(添加后灯光路径变长,长度范围内有灯光雾效果,以外则没有)3.灯光属性栏下decay regions为灯光雾的照射控制范围,分1.2.3.级,第三级可调节范围长度(发现是灰色,不能调节,是因为没有勾选decay regions栏下的第一排:use decay regions

来自MAYA中灯光雾特效(2)(0)

接上节:region3中的end distance3指的是终点值,即光雾由强到弱的最后衰减程度,所以在调end diatance值的时候也要把 start diasance值调大。 更直观的调整方式:打开控制手柄,点出多个圆环,直接拖动圆环去调整。fog intensity光雾强度

来自MAYA中灯光雾特效(3)(0)

fog spread控制灯光雾由中心到四周的衰减程度。在雾中产生阴影:shadows:depth map  shadow attributes深度贴图阴影下fog shadow intesity强度fog shadow samples采样值(越大越柔和)penumbra angle 调整边缘羽化值dropoff调节阴影衰减

来自工具与属性面板(0)

一、几何形的绘制1.椭圆形工具颜色、边框粗细、边框样式按钮:类型按shift画正圆2.矩形工具按shift按正方圆角半径3.变形工具多边形、星形,选项可设置类型、变数、以及星形顶点大小(尖锐程度)设置时需全选。任意变形工具(倾斜、缩放、扭曲),只有矢量图能够使用二、图形图像的选区1.选择工具(黑色)功能:       移动       复制(框选后Alt+移动)       变形       平滑伸直(双击图像后工具栏下方出现图标)2. 部分选择工具(白色)      编辑图形的点      和钢笔路径工具联系使用,绘制直线后运用部分选取工具移动3.套索工具      魔术棒(在位图状态下才能使用)      直线套索(多边形套索)三、路径线的绘制1.直线工具(属性:颜色、粗细、自定义)用于绘制路径,结合选择工具调整曲度,结合部分选择工具编辑贝塞尔曲线。2.铅笔工具3.刷子工具,属性:颜色、平滑度、笔形。  刷子模式:标准绘画、颜料填充(将分段)、后面绘画(画在图形后面,不覆盖)、颜料选择(ctrl+A全选图形(激活),将只在有颜色的地方绘画)、内部绘画(同上,可不选择必须在图形内往外绘制)。4.钢笔工具绘制路径绘制图形(贝赛尔曲线);按住ctrl绘制直线绘制遮罩四、图形填充1. 油漆桶工具(填充颜色)结合矩形、圆形工具,直接填充浮动窗口——混色器(颜色——渐变:线性、径向),通过色标来确定渐变颜色,单击色标向外拖动即可删除色标。alpha透明度。 2.墨水工具(路径的色彩填充) 3.填充变形工具(结合油漆桶工具使用)填充变形工具:只针对位图填充4.橡皮擦工具(类似刷子工具)标准擦除、擦除填充色、擦除线条、擦除所选填充、内部擦除水龙头:功能类似魔术棒 五、文本工具1.静态文本2.动态文本 3.输入文本

来自Sai基础教学 2 图层(0)

线稿层在最上面,正片叠底。

来自sai基础教学 7 网点(0)

1.网点隐藏在材质中。2.画网点的时候最后降低笔刷浓度。3.网点和颜料一起画时把笔刷浓度改到最大,适当调小网点强度。