wu_gui

wu_gui的笔记

来自曝光的核心——三个参数:快门、光圈、感光度(0)

1.用什么来控制光快门速度、光圈(值)大小、感光度(ISO)快门速度(1/100s,1/30s,2s):打开快门关闭的时间,数字小:打开时间短,进光量少,感光元件读取的光量少;数值大,感光元件读取的光量多。光圈:光圈叶片围出来的圆孔的大小,开的大,进光量多;开的小进光量少。(光圈数值和大小是刚好相反的,“光圈数值”小代表大光圈,大代表小光圈,如f/1.2、f/1.8、f/2.8,表示大光圈,其中f/1.2最大;f/18、f/22、f/32,表示小光圈,其中f/32最小)“f/数字”表示光圈直径等于焦距f除以2.8;感光度:称ISO,感光元件对光线的敏感度,感光度高,敏感高;感光低,对光线不敏感。感光元件:胶片时代就是胶片本身,数码时代则是cmos或者ccd,就是一块电子技术模拟的胶片。2.三个参数的特性快门速度:影响拍照的清晰度。快门值大,拍的运动物体是它和它这段时间内的运动轨迹;快门值小,运动轨迹看不出,得到的照片就像它凝固在空中一样。(如1/250s,即使风在吹也能定格;1/20s,被风吹的轨迹都拍下来)光圈值:最直观的影响是景深,即背景的虚化程度。光圈大,背景虚化能力强;光圈小,背景虚化能力小。(如F16,背景是挺清晰的;F2.8,背景模糊)影响画质,最大和最小光圈时画质是最差的,中间某个光圈值拍出来的画质最好。感光度:噪点。感光度小,画质噪点少;感光度大,画质非常差,噪点很多。正常光线,入门机iso尽量设置在800及以下。光线充足就iso100或者200.3.三种曝光模式1.快门优先(TV):自己规定iso和快门速度,相机设置光圈值2.光圈优先(AV):自己规定iso和光圈大小,相机根据情况设置快门速度3.手动曝光(M):完全自己定括号是佳能的标法。

来自认识游戏开发2(0)

游戏的组成部分(必需):1.故事背景(故事)2.游戏画面3.游戏玩法4.音乐、音效 游戏开发团队:1、游戏制作人(编剧)2、游戏策划师(游戏的分析)3、客户端工程师(手机端程序、UI等)4、服务器端工程师(http、socket)5、游戏美术师(2d、3D等游戏人物设计)6、音乐家(音效)7、测试工程师 游戏类型1.对战格斗(Fighting Game,ACT 如:拳皇)2.卷轴式射击游戏(Shoot Game,STG)3.第一人称射击游戏(First Person Shooting,FPS 如反恐精英:)4.策略、战棋游戏(SinmuLation Game,SLG  如:三国志)5.即时战略游戏(Real-Time Strategy Game,RTS  如,魔兽争霸)6.角色扮演游戏(Role Playing Game,RPG 如:仙剑)7.模拟类游戏(Simutation Game,SIM)8.动作游戏(Action Game,ACT  如:超级玛丽)9.其他游戏(大型多人在线游戏 MMORPG) 

来自cocos2d-x游戏开发引擎介绍1(0)

cocos2d-x(游戏开发引擎) 

来自cocos2d x游戏开发引擎介绍2(0)

cocos2d-x游戏开发引擎(组成)引擎核心:Opengl Es、DirectX(Win8)、Canvas(html5)、pthread(多线程)物理引擎:Box2D(物理)、ChipmunkOther(第三方):libCurl(非实时通信)、BSD Socket(实时通信)、simpleAudioEngine(声音引擎) Cocos2d-x组成部分:1.基本数据结构2.输入系统3.图形渲染4.物理引擎(Box2d、chipmunk)5.网络引擎(libcurl、BSD Socket)6.声音引擎7.多线程pthread8.编辑器Cocos Builder