【毛发全体现“材质的画法”】之游戏原画CG插画基础系列教程

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毛之根本的笔记

相关课时:
毛之根本2015-06-18
笔记详情:

1、毛是皮肤上的圆锥--长、圆

物理性

2、基本方法的技术准备

先表现底(皮肤),再表现毛

非笔刷的从大到小

笔刷设置(f5)

1、圆头

2、间距<10%

3、关闭形状动态

4、打开“传递”/其他动态(低版本)

5、打开不透明度抖动(用于手绘板),数值0%,钢笔压力控制

6、打开流量抖动,0%,钢笔压力

 

画头发

 

 

 

 

 

 

 

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