人体绘画技法(游戏原画插画CG基础教学)

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人体绘画技法03 张聪《立体的体块和透视规律》 绘画基础教程的笔记

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1.大动态超强大透视画法,先画透视线,以自己的视平线和消失点为准来画出大体透视。先画预值,以一半的身体位置来定位中间线(腰线)在哪里

2.运动规律与动态(难点)

①动与静 ②韵律 ③重心 ④力(的传递)

「综合3节课后,综合运用的课程主要是讲,我们现在练习的体块,对于原画 分镜 包括加装备 上明暗的时候 有什么作用(非常好的知识点)」

 

①动与静

先画动态线,静的动态线与动的动态线的对比。因为对比出现美感。俩边的动作太平均平衡就比较静,而非动力没有张力。动作设计的美学,动作不错的道理。

 

②韵律

曲线的韵律美,曲线的存在,前凸后翘S型。阴线和阳线的对比,动作设计中呈现出的美感。

 

③重心

在所有画面的人的重心点,点的位置大概是在肚脐以上一些。从头部到臀部的侧面,重心点应该落在脚掌或者大腿上;头部到头部和上躯比较重,臀部的侧面曲线,应该是头部前倾,臀部靠后,因为人体体块只能这么摆,是合理的,没法脑袋和臀部一起前倾,不科学。

重心线与支撑面(难点)

支撑面即双脚横跨占地的面积

足不足够以支撑

④力

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