Maya基础之二:渲染篇

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MAYA的金属材质-钻石戒指(1)的笔记

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1.打开模型,金属材质phong

2.打开phong材质属性,调节Specular shading—Cosine Power值得大小,数值越大,高光越尖锐。(此处值为150)

3.颜色为白色,反射值调小(这两项均在Cosine Power之下)

4.设置并渲染。

小技巧:ctrl+A进入属性

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