胆小鬼_sw

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来自千锋3G学院-Android游戏开发基础视频教程-03_Cocos2d创世纪(0)

1. 取消is library2. lib目录下的重复包删除  1.jar构建路径  

来自设计模式热身_Thinking_In_OO_1(0)

敢用 勤用策略模式: 

来自设计模式热身_Thinking_In_OO_2(0)

面向对象:1.先去找哪些类可以被包装起来(名词【名词也有可能是属性 eg:美国人 类:人  属性: 国籍】)2.属性不要脱离具体问题/环境3.方法 (其逻辑主语所在的类)4.类之间的关系(依赖、继承、聚合、组合……) 封装 继承 多态

来自设计模式热身_Thinking_In_OO_3(0)

面向对象:1.先去找哪些类可以被包装起来(名词【名词也有可能是属性 eg:美国人 类:人  属性: 国籍】)2.属性不要脱离具体问题/环境3.方法 (其逻辑主语所在的类)4.类之间的关系(依赖、继承、聚合、组合……) 封装 继承 多态——————————————————开车【drive(Car c)  drive(Car c, Address address)客户角度考虑需求,客户可以选择地点】隐藏(封装)     降低耦合度扩展性:添加比修改好  重载继承 父类的引用指向子类的对象(子类…是一种…父类)耦合度强,谨慎使用继承是为了多态多态:重点难点  -->可扩展性(Extensibility)抽象方法抽象类  继承抽象类  实现接口子类重写父类(此例抽象类)的方法1.继承 2.父类指向子类  3.重写             

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