AK大神AE视频教程

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AK大神AE教程第07期-Blemish Removal 去除瑕疵的笔记

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这是我在贴吧复制的 @tinker

 

 

 

 

 

 

 

 

首先基本的思路是:1:创建亮度轨道蒙板、供局部调整使用(不懂亮度轨道蒙板的请在转战第二期)
2:利用各种工具达到磨皮效果
难点解析:问:一开始AK做的那步是在干嘛啊?
答:AK所做的那一步:把CCRGB阈值、色相/饱和度、色阶,三个命令一起用的这步是为了创建一个黑白图像来做亮度轨道蒙板哦。
问:视频中提到的阈值是什么啊?没看懂啊!
答:关于阈值是什么意思的问题,阙值在某些图像处理软件中又称为临界值,或者是差值。在photoshop阈值命令将灰度或彩色图像转换为高对比度的黑白图像。您可以指定某个色阶作为阈值。所有比阈值亮的像素转换为白色;而所有比阈值暗的像素转换为黑色。“阈值”命令对确定图像的最亮和最暗区域很有用。在AE中同理!(资料来源网络)
什么?太复杂不懂?好吧········听我娓娓道来:大家都知道RGB有256个颜色对吧,阈值就是把其中一个颜色定位临界值,例如把126号颜色定位临界值(可以自己随意设定,)辣么所有比126阈值亮的像素转换为白色;而所有比126阈值暗的像素转换为黑色!就是这样
问:为什么要创建一个调节层来做亮度蒙板啊?
答:各位看官可以试试不用调节层直接用原图层做蒙板看看啥效果!(绝对美呆你)所以说必须建个调节层来把效果应用到原图层。

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