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2个成员 62个话题 创建时间:2014-10-20

重视HTML5的五点理由

发表于 2014-11-07 663 次查看

Java 开发人员都是依赖 Web 浏览器作为应用程序的前端。但过程往往令人沮丧:HTML 笨拙,JavaScript 缓慢而难用,缺乏调试工具,想让应用程序兼容所有的浏览器是一个非常艰苦的过程。但现在你们的福音来了,随着浏览器技术的改进,尤其是采用了HTML5之后(可学习HTML5视频教程了解),以上问题已经得到显著的改善。下面就盘点一下HTML5能为 Java 开发人员带来的 5 点好处。

1、跨平台部署

跟 Java 一样,HTML5的核心优势之一便是跨平台运行。既支持传统的桌面平台,又支持移动平台,包括 iOS, Android, BlackBerry, Windows Phone, Symbian 等等。这种跨平台的特性以为着你可以让所有的平台共用一个 UI 代码库,节省几倍的开发时间。

HTML5 通过标准化一系列针对常用 Web 应用程序的 APIs 实现了跨平台,还包括开发离线应用程序、浏览器数据存储和免插件的视音频 APIs。

2、用户界面控件

HTML5 为 Web 开发添加了很多新的控件。创建页面的包括:<header>, <footer>, <article>, <aside>, <main>等等,以及系列新的 form 控件。比如,<input>元素可以从用户那里搜集 13 种类型的数据:color, date, datetime, datetime-local, email, month, number, range, search, tel, time, url 和 week 等等。这个元素在移动端的作用也是非常大的。

除了更多的原生控件以外,最近激增的前端开发也改进了 JavaScript 的控件。比如 UI 库 jQuery UI 和 Telerik’s Kendo UI 已经支持无缝添加复杂和可自定义的 UI 控件,如菜单、标签等等。

3、速度

HTML5 的发展也带动了 JavaScript 的发展,浏览器厂商们为了在市场份额中取胜,都在努力加速它们的渲染和 JavaScript 引擎。

改进的不仅仅是 JavaScript,CSS3 也在与时俱进。CSS3 引入了一些非常强大的 APIs,如 animations, transitions 和 transformations。由于这些动画是原生的,浏览器可以利用硬件加速并直接在用户的 GPU 上运行这些动画。这样可以保证动画在移动设备上都能够流畅运行。

4、Canvas

HTML5 的 <canvas> 元素使用 JavaScript 在网页上绘制图像。<canvas> 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。这个技术的出现对游戏开发行业是革命性的。

当然,如果你不是游戏开发人员,你照样可以用<canvas>。由于它强大的跨平台支持,<canvas>有很多附加的应用程序。Canvas 消除了开发人员创建丰富视觉可视化的障碍,借用第三方工具(如 Flash)将成为历史。

5、跨浏览器兼容性

过去,让 Java 开发人员在一个运行环境下编写代码,然后在不同的浏览器下测试代码是一件非常痛苦的事情。幸运的是,HTML5 已经将所有跨浏览器开发的障碍进行了标准化。

另外,浏览器市场竞争也促进了调试工具的不断创新。不管你用的是 IE、Firefox、Chrome 还是 Safari,现在都可以快速查询 DOM、遍历 JavaScript 并深入研究网络堆栈。

最近HTML5已经定下了行业标准,用了几年的时间终于迎来了好的一面,更多HTML教程可登陆e良师益友网。设计爱好者还可以点击www.elsyy.com/sale/icebox.html

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mlls
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