色彩与灯光

色彩与灯光

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  • 颜色的笔记

    色温Color temperature开氏温标红->橙->黄->白<-青<-蓝<-靛可应用于表现发光物体的色彩变化饱和度物体表面光线越暗,明度越低,饱和度越高-可参考取色器的对角线

  • 颜色的笔记

    色温原理:光源处即最亮的地方几乎接近于白色,越往暗处颜色越深,并且这种颜色的变化是与色温条上的变化相一致的。亮调处饱和度低,暗调处饱和度高。对于画画的色彩很有用

  • 灯光基础的笔记

    1. 平行光2. 点光源3. 漫反射4. REFLECTION: 物体之所以被感知,就是因为反射光入眼。最重要的部分。5. ABSORBTION:光线被物体吸收了。黑色之所以看上去为黑色,就是所有颜色的光都被他吸收了;红色之所以看上去为红色,是因为除了红色光外的其他颜色都被吸收了,只有红色反射入人眼。6. REFRACTION:光线穿过物体被弯曲了。

  • 阴影的笔记

    1. 漫反射产生柔和的阴影。2. 光源越大,产生的阴影越柔和,而且呈由近至远的清晰到模糊的影子。3. dynamical occlusion:明暗交界最暗的地方。4. 主光源勾画轮廓,辅光源柔化阴影和过渡。5.阴影离主体越远,阴影就越模糊。

  • 实用色彩的笔记

    色彩相互影响也是理性脑的掌管区域

    by xenoya 1 1
  • 实用色彩的笔记

      色彩的冷暖湿干,远近

    by 墨曈 1 1
  • 实用色彩的笔记

    =学会自问=脑内有图像 -为什么好看?为什么逼真?-形状?质感?干湿?冷热?远近? 

  • 灯光基础的笔记

    光是一种电磁波。理解光的传播方向有多种方式。最容易理解的方式就是光束的集合体,以平行或线性方向传播。常见的线性光源有:太阳光(确切的说是阳光明媚时太阳发出的直射光)。光会随着距离变远而衰减(在不受物体遮挡的情况下符合“平方反比定律”)。diffuse light 漫反射:表面有着来自四面八方的光线。发生漫反射时很难找到光源的方位。挡光到达一个平面时会发生三种现象:absorbtion吸收、reflection反射、refraction折射。  

    by drccc 0 0
  • 反射光的笔记

    reflection反射Bounced Light 反射光光在光滑的表面上比较容易发生反射。例如,镜子。Specular Reflection 镜面反射微观上粗糙的表面同样发生反射。但这时,一束平行的入射光线反射后向着不同方向传播出去。因此它看起来十分柔和。光被不断的反射直至被完全吸收(过程中能量在衰减,而且衰减的非常快)。蓝天光,是在天空晴朗时发生的一种大气散射。它跟物体反射的光源为同一种。都属于柔和的光源。经常把高光也叫做镜面高光反射,在阴影中会进一步介绍

    by drccc 0 0
  • 阴影的笔记

    Shadows阴影:光线被不透明的物体挡住后被吸收或被反射,导致光线照不到那里。单光源的直射光会形成边缘锐利的阴影。(离物体较远处的阴影要稍模糊一些,这种显现叫做dynamic occlusion动态吸收)当多个光源从不同方向照到物体上时,会形成多个投影,但它的投影比单光源要模糊,当不同角度的光源达到一定数量时,其阴影会变得十分模糊,建模时常用这样的方式模拟蓝天光。模拟自然状态下光线照射到物体的方式:主光key light使用一个暖光远,辅助光fill light使用蓝色从不同方向照射过来。伴随动态吸收的概念,还会形成封闭投影的概念。当相互靠的很近,只给光留下很小的空间,就会形成封闭的黑色区域。当物体堆叠或与某一平面接触时,也会产生这种现象。同一光源照射下,不同对象在同一平面形成的阴影强弱也会不同。其中,离投影平面较远的物体的投影等柔和更模糊一些。

    by drccc 0 0
  • 表面反映的笔记

    basic lighting: 3/4 形成锐利的阴影;kick light:与基础光相反方向非常柔弱的光源,与主光源相对成90°夹角的填充光(辅助光)反射光:rim lights轮廓光:能看到模型的边缘打光是为了更好地理解对象的造型。有时想营造一种柔和的感觉,可以用天穹光(即:阴天光)从不同的方向照过来替换kick light.  

    by drccc 0 0
  • 灯光基础的笔记

    reflection;absorbtion;refraction.

  • 反射光的笔记

    specular reflection: oi=ordiffuse reflection:

  • 表面反映的笔记

    概念马克~“焦散”指当光线穿过一个透明物体时,由于对象表面的不平整,使得光线折射并没有平行发生,出现漫折射,投影表面出现光子分散。(摘自百度百科) "子面散射" (SubSurface Scattering,简称SSS),这种现象是由于材质内部散射光线的作用而形成的,即当光线进入之后在物体内部不断折射而形成的效果。例如蜡,果冻,拨下皮的葡萄那种材质。(摘自百度百科)维基上的讲解 

  • 景深与相机的笔记

    深度的营造近处高对比度 远处低对比度雾气添加远处固有色少,受环境光影响大 BOKEH(镜头模糊)与 BLUR (模糊)的区别BOKEH,通过改变弥散圆的大小,来体现画面的纵深,距离焦点越远,弥散圆越大。BLUR,对图像内的每一个像素点建立一定模糊半径的正方形,取其周围点颜色的平均值来实现模糊。 (这种称谓BOX BLUR)模糊中的高斯模糊,对像素点四周的像素加权,距离近者权重大,远者权重小。相比于普通的模糊,更加的合理...

  • 灯光基础的笔记

    光分为三种:反射,光的吸收,折射。折射就是光被弯曲了。

    by 下弦 0 0
  • 灯光基础的笔记

    反射 吸收 折射吸收:白色全部被反射        红色反射红色        黑色全部吸收折射光:穿过材质,玻璃水皮肤 光被弯曲了 

    by 陌锦 0 0
  • 反射光的笔记

    镜面反射,全反射,入射角等于反射角漫反射就是灯光向不同的方向传播,会产生很柔和的光线  

    by 陌锦 0 0
  • 阴影的笔记

    dynamic occlusion

  • 阴影的笔记

    无光则是阴影,光被物体遮罩或反射光线角度越多,阴影越模糊动态吸收模拟的是漫反射,主要表现就是离物体越近阴影颜色越重,在Maya中的具体表现就是接触occ层的渲染。现实中常见的形象:物体颜色主光暖色——阳光,环境光冷色——天光。 阴影最边缘显得柔和,因为到达这里的阳光开始扩散开来。为什么会扩散呢?是因为光具有波粒二象性,也就是说光子(粒子)组成波形不断运动粒子之间会不断碰撞跳动。距离物体越远,携带信息的光子就运动的越混乱,多,位置混乱,所以边缘也就越模糊。

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