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笔记
  • valo
    想表现哪 先压哪 在提哪 质感 肉感与金属 高光面宽与窄 高光点大光影关系 小素描基础  明暗 鼓的亮 脊柱动物 头尾关系 低一级脊(鱼类 爬行类温血动物)柱动物 (鱼 龙 狗 上下 摆 )高级动物的...
  • 二娃倒斗包粽子
    1、注意生物脊椎走向,骨架结构;2、(概念)设计中功能型设计要表现;3、光影(学)逻辑。鼓的地方,提亮。凹陷的地方,压暗。    想体现的地方,应先压(色)后提;4、画面要给人带来动态上的观感。eg:...
  • 游戏建模教程库
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  • 何以不乐
    先用PS构图。定位脊椎等部位。逻辑填充。剪影定位。再次强调脊椎很重要。  
  • bashan
    1.概念剪影,起形。2.逻辑填充4.四个光
  • Paborn
    从关节到细节的绘画步骤温血、冷血动物的分类以及特点功能性设计(有设计目的性的)绘画与传统美术的区别。
  • Daisy小飞侠
    不同的材质,有不同的光线,
问答
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学员评论

功能维护升级中,维护完成完后将再次开放,非常抱歉给您学习造成的不便。
  • 游戏建模教程库2015-03-19

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  • 何以不乐2014-02-01

    很多不太明白
  • valo2013-09-11

    想表现哪 先压哪 在提哪 质感 肉感与金属 高光面宽与窄 高光点大 光影关系 小素描基础 明暗 鼓的亮 脊柱动物 头尾关系 低一级脊(鱼类 爬行类温血动物)柱动物 (鱼 龙 狗 上下 摆 )高级动物的脊柱可以上下左右摆 金属 新手 树立信心 1.明暗强 2.构图简洁 刷颜色 可以正片叠底 刷颜色
  • Daisy小飞侠2013-01-07

    概念需要学习更多东西来支撑

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