FUMEFX高级生产应用

FUMEFX高级生产应用

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课程简介

《FumeFX高级部分》主要是针对中高级用户,但是每节课程都是以大多数人都能跟得上的方式进行讲解的,这是所有的FX爱好者或者从业人员必备的资第一手资料!

【课程大纲】


Class 1: 对于Fume FX和流体处理的一个概念性介绍。创建各种案例,完整地回顾一下使用Fume FX的整个过程。

Class 2: 创建真实的燃烧瓶抛向空中的效果,这是基于一个真实的MV产品的镜头,是关于一个慢运动燃烧瓶被抛向空中,让它真实地无缝地匹配实拍火焰镜头。

Class 3: 在这一系列教程中我们要创建一个真实的吓人的喷火器让它实拍镜头匹配,就像我们在真实的电影镜头生产线上所做的那样。为这个大片效果创建高细节的火焰外观和真实性感觉。

Class 4: 继续第三课的内容,我们来看高级技术把我们的效果渲染出去,同时照亮我们的镜头然后把这些层放到Nuke中来合成所有的层,然后安排整个镜头来模拟我们在电影镜头中所做的事情。

Class 5: 使用FumeFX创建真实的神奇的电离子效果。这里我们来研究真实的离子和其他效果,和标准的火焰相比,它们的表现是完全不同的。我们还会看看如何在Nuke中合成这些元素。

Class 6: 利用KK和FumeFX的粒子水平对流,我们来模拟一个物体落入到海底,击起流体和底下的泥污的真实效果。利用KK的分区和其他特性,一个很好的案例是 《加勒比海盗》,里面有个很棒的镜头,当海盗走下水,脚扰乱了水底。这种技术实际上是我们为《超人》中的一些水下效果开发的。

Class 7: 现在我们使用上周的流体模拟数据,传递到KK里面来使用数百万粒子生成真实的水底泥沙材质,我们还要使用各种高级的shader技术和KK的KCM shader编辑器来开发我们效果的整体样子,然后稍后我们渲染合成在一起。

Class 8: 创建大型的烟流(烟羽),在这里我们来看看建立高细节的大型的烟雾,模拟大到30英尺高的烟雾,例如可以用于大型油田烟流和火山效果。此外我们还要涵盖一些高级的关于优化我们的流体模拟的技术。

Class 9: 在我们最后这周,我们来看一个真实的坦克镜头,创建一个实际的导弹击中坦克的镜头,然后在大量的爆炸中摧毁它,使用我们能用到的每个工具。

Class 10: 继续上周的课程,我们继续发展额外的fire和Smoke层,还有把我们所有的层渲染出去来合成一个真实的镜头。这个技术将使用我们目前已经涵盖的所有的东西。

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